VR

近日,Facebook旗下的Oculus举行了第三届开发者大会,扎克伯格亲自站台,并公布了硬件、软件、内容等一系列重大VR计划,覆盖了产业链绝大部分环节,或将成为VR行业未来发展的风向标。

扎克伯格还在大会上宣布称,未来将用5亿美元投资VR内容。目前,已有2.5亿美元投资在游戏、影视等领域,之后还将拓展至VR教育等。

Oculus在VR的布局和索尼类似,都是硬件、内容两头抓,企图占领产业高地,以此争夺更多话语权。相比较而言,国内VR企业无论是硬件、还是内容都没有大的突破,发展始终不温不火。

在VR刮起的创业潮中,中国企业一直热情高涨,但无法掩饰在硬件、内容方面的尴尬。硬件来看,Oculus、HTC、索尼牢牢占据了行业第一梯队;内容方面,索尼凭着自身游戏积累的优势独领风骚。

对国内企业来说,研发硬件设备难度不小,而且短期内VR头显设备销量不大,对企业的资金实力、可持续性发展等方面有更高要求。因此,国产VR产品多是粗制滥造,竞争力有限。

在硬件领域碰壁后,不少企业转向研发VR内容,毕竟VR的爆发始终需要靠内容来推动。但随之而来的硬件设备局限,让VR内容开发者陷入吃力不讨好的局面,实际效果一般。

像网易、盛大等推出的VR游戏产品,多是移植自电脑和手机游戏,用户体验较差。索尼能够在内容上独领风骚,很大程度上是其有着硬件设备的优势,才能够做好VR内容。

所以,对真正想在VR产业有所建树的企业来说,不单要投入硬件设备研发,还需要加大内容制作布局。如此才能够在VR领域站稳脚跟,并与巨头展开竞争。

目前来看,VR产业还处于爆发前夕,诸如成本高、眩晕问题等依然没有大的进展。短期内,恐怕仍很难实现大规模普及,距离爆发还有较长一段距离。

不过,VR作为当下的大趋势,其前景已日渐明朗,未来两三年内或能实现大的突破,市场规模也将因此迎来爆发式增长。预计到2020年,中国VR产业市场规模将达550亿元。中国企业要分得一杯羹,还需加大研发力度。