公司观察

在全球范围经济增速疲软的大背景下,“口红效应”凸显,游戏行业逆势表现出强大的吸金能力更是颇受各国资本的青睐。

10月20日晚间,停牌三个多月的巨人网络壳公司世纪游轮发布公告,宣布将以每股39.34元向财团发行新股,收购核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika。本次交易完成后,Playtika将继续在荷兹利亚总部独立运营,由目前的管理层负责日常运作。巨人网络拟确定Playtika全部A类普通股的交易对价为305亿元,足以看出管理层对该公司长期业务的发展充满信心。

Playtika目前是Caesars Interactive Entertainment的子公司,总部位于以色列荷兹利亚,是第一个将免费赌博性游戏引入社交网络的公司。2010年成立时,公司只有10人,现在已经发展到了拥有1300人的高盈利公司。公司成功开发了《Slotomania》、《House of Fun》和《Bingo Blitz》等热门游戏,可以支持Android、iOS设备和Facebook平台,同时支持12种语言,在约190个国家拥有超过5亿玩家。

对于Playtika而言,中国作为全球最大的游戏市场,他们早已虎视眈眈。据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。亚洲市场研究公司Niko Partners预测,到今年年底时,中国移动游戏玩家数量将达到4.65亿,比过去的两年增加1亿多。到2017年,中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元。

经过多年的沉淀,Playtika不仅拥有强劲的技术研发优势、运营及大数据分析能力,同时在并购整合及游戏改造领域也是经验丰富。目前拥有全球庞大的玩家用户群体和领先的品牌溢价优势。Playtika有技术优势,巨人有市场资源,两方的“联姻”无异于如鱼得水。有了中国金主的加盟,能够帮助Playtika充分发挥自身的产业优势迅速打开这片肥沃新兴市场的大门。

作为第一家成功借壳上市的中概游戏,巨人网络股价更是曾经创造过20连板的神话。过去十几年,伴随着游戏行业的风起云涌,巨人从最初的几十亿规模发展到2015年已经达到1407亿规模,而这次重大收购对公司未来业务发展方向更有着里程碑式的意义。无可厚非,巨人在网游行业正如它的名字一样无可动摇,但是公司在2014年才开始全面布局手游,网游的辉煌并没能够完全复制,2014年和2015年公司的营收更呈现加速下滑趋势。显然,巨人错过了布局手游的黄金时间窗口。

近年,游戏市场见证了由端游开始逐步向手游倾斜的整个过程,与以下几点原因不无关系:首先,随着全球智能手机的普及和带宽的提速,为手游提供了硬件条件的保证。其次,在当下移动互联网社交时代,传统的传播格局受到巨大颠覆,以碎片化场景为主的传播形式已经成为主流。再次,游戏是VR/AR技术最容易切入的一个行业,但是目前的技术尚不成熟,长时间的沉浸给客户带来的眩晕感仍未得到有效解决。相比端游,手游用户的游戏时间更加碎片化,因此更是适合成为VR/AR游戏普及的入口。因此,应时而生的手游市场是各大游戏厂商必争之地。

对于巨人网络而言,此次交易完成后,Playtika的几大核心竞争力正好补给了自身在手游领域的不足,同时还能拓展海外的成长空间,为公司带来新的盈利增长点,提升其在国际游戏市场的行业竞争力,实现公司的全产业链升级,打造全球化的游戏发行运营平台。

当前,全球游戏产业正处于“快车道”,其中移动游戏表现最为强劲,而大部分手游市场都正在向中国转移。面对如此庞大市场的诱惑,中国财团势必不遗余力占领决胜制高点,以深耕亚太地区为基点,通过海外并购的方式布局全球才是不二法门。尤其是在全球范围经济增速疲软的大背景下,“口红效应”凸显,游戏产业逆势表现出强大的吸金能力无疑更是颇受各国资本的青睐。